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【豆知識】ヘイトシステムについて(敵対心)

この記事は約1分48秒で読めます

コナン 黒い人 黒タイツ

どうも、悠木です。

剣と魔法のログレス いにしえの女神では
ヘイトシステムが導入されています。

そもそもヘイトってなに?
ってところからご紹介したいと思います。

ヘイトに関しては
公式からの説明が少ないこともあって

知らない人も多いかもしれませんが
ヘイト管理は大切です。

知らなかった人には必見です!

ヘイト(敵対心)とは

戦闘中に取れるほぼ全ての行動に
敵対心」と呼ばれる隠しステータスが存在しています。
ヘイト」もしくは「ヘイト値」と呼ばれることが多いですね。

敵対心は

「各パーティメンバーへの憎しみの度合い」

を数値化したものです。

モンスターにとって
いやらしい行動ほど多く貯まるようになっています。
(例:大ダメージを与える、味方のHPを大回復する etc)

敵対心はパーティメンバーの行動によって
常に変動します。

モンスターは敵対心が
最も蓄積されたパーティメンバーを狙います。

長期戦となる戦いでは
いかに安定した戦い方ができるか
ということが重要になります。

マジシャンなど
耐久が低いキャラクターが
マインなどの強力なスキルを打っていると
ヘイトが貯まって集中攻撃を浴びてしまいます。

ヘイトが貯まっても
すぐにモンスターを倒せてしまうのなら
問題ないです。

基本的には
終盤まで力を温存した方がよいでしょう。

逆に味方を助けるために
あえてヘイトを集める場合もあります。

これをターゲットを取る(タゲ取り)といいます。

ナイトやルークなどの壁となるジョブは
タゲ取りが非常に重要です。

どんなことをすると狙われるの?

敵全体に攻撃スキルを使用したり
味方を回復したり味方を補助するスキルを使うとヘイトが貯まります。

単体攻撃についても
大ダメージを与えるスキルはヘイトが貯まります。

また、
「挑発突き」のような
ヘイトを貯めるためのスキルもあります。

アバウトな目安としては
スキルの詳細ページに「敵の注意を引く」という記載がありますので
参考にしてください。

戦闘開始時はタゲを取りやすい

戦闘開始ではヘイト値が 0 の状態です。

いきなり大技を使ったりすると
全モンスターのターゲットを取ってしまいます。

味方の行動を確認して合わせるようにしましょう。

ジョブアビリティ:敵対心(小)

マジシャンのジョブアビリティ
Lv60 敵対心減少(小)

というジョブスキルがあります。

このスキルは
ヘイト値を抑える効果があります。

とはいっても
マインなどの大技スキルを連発すれば
ヘイトはすぐ貯まってしまうのでご注意を。

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  1. ぽん 2014.05.16 4:03pm

    いつも見させていただいています。
    とっても参考になります!
    ヘイトに関しては私のジョブにもかなり関わりがあるので、この際にと思いコメントさせていただきました。

    ワールド2なのでたまに管理人さんを見かけますw

    そういえば、ふと思いましたが、ヘイトスピアや挑発突きによってタゲをとっていられる時間はどのくらいなのでしょうね。
    挑発して直ぐ後に、マジシャンがマインやフレアなどの高威力のスキルを使ったら、そちらにタゲが移る…何てこともあるのでしょうか……?

    コメント失礼致しました。

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    • 悠木@レグルス大佐 2014.05.16 4:38pm

      >> ぽん様

      コメントありがとうございます!
      また会ったときはよろしくです!

      質問① ヘイトスキルでタゲ取りできる時間は?
      回答① わかりません。

      質問② ヘイトスキル直後でもタゲが移るのか?
      回答② 移る場合があります。

      例えばの話になりますが

      通常の攻撃:50ヘイト値
      挑発突き:150ヘイト値
      マイン1発:100ヘイト値

      貯まるとイメージすると分かりやすいと思います。
      モンスターはヘイト値が1番高いプレイヤーを攻撃します。

      まずはナイトが挑発突きで攻撃してタゲを取ります。(ヘイト値:150)

      マジシャンがマイン2発打つと(ヘイト値:200)
      ナイトよりヘイト値が高くなるのでタゲが移ることになります。

      ※数値に関しては完全に適当です。

      ヘイトスキルは
      特に時間が関係している訳ではなくて
      単に与えるヘイト値が高いというイメージです。

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